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Atomic Heart Scientific Testing Ground 12 Leitfaden

Sep 21, 2023

Letzte Aktualisierung: 23. Februar 2023

Von: Robert N. Adams

In diesem Leitfaden verraten wir Ihnen, wo Sie das Atomic Heart Scientific Testing Ground 12 finden, wie Sie hineinkommen und wie Sie die Rätsel lösen!

Quicklinks:Standort des wissenschaftlichen Testgeländes 12|So eröffnen Sie die Bronze-Herausforderung „Scientific Testing Ground 12“.|Silberne Herausforderung|Gold-Herausforderung|Beute

Das Atomic Heart Scientific Testing Ground 12 befindet sich neben der Krankenstation auf der Nordostseite der Karte, auf der anderen Seite der Brücke. Sie können die Brücke erst überqueren, wenn Sie Petrov in der Quest „Petrov der Oper“ im Theater gegenübertreten.

Sie können das Wissenschaftliche Testgelände 12 erst öffnen, nachdem Sie die Quest „Petrov of Opera“ abgeschlossen und das Theater erkundet haben. Sobald Sie dies getan haben, ist die Brücke geöffnet und Sie können darüber zur Krankenstation fahren. Es wird dringend empfohlen, ein Auto zu nehmen; Andernfalls müssen Sie gegen Dutzende Mutanten und mehrere Plyusches kämpfen.

Sobald Sie die Krankenstation erreicht haben, räumen Sie den unmittelbaren Bereich und stellen Sie sich davor auf. Stellen Sie sicher, dass Sie alle Daisy-Kameras zerstören, damit Sie keinen Alarm auslösen.

Auf der linken Seite sehen Sie einen Bunker mit rotem Dach. Wie üblich verfügt dieser Bunker über einen Speicherpunkt und eine Nora, wo Sie Vorräte herstellen und Ihre Fähigkeiten einrichten können.

Gehen Sie in den Bunker, holen Sie sich die Vorräte, die Sie für nötig halten, und speichern Sie Ihr Spiel. Gehen Sie dann wieder nach draußen – Sie sehen einen durch Holzbretter markierten Weg, der hinunter zum Strand führt.

Nehmen Sie den Weg hinunter zum Strand. Unterwegs werden Sie auf noch ein paar Roboter treffen, seien Sie also auf einen Kampf vorbereitet.

Am Strand wird es eine kleine Menge Beute in einer Truhe neben dem Ruderboot geben, also schnappen Sie sich diese. Dann dreh dich um.

Sie werden sehen, dass der Strand in die entgegengesetzte Richtung weitergeht. Gehen Sie auf das Dock zu, das Sie in der Ferne sehen. Unterwegs sehen Sie mehrere Mutterpflanzen, die Sprossen ausspucken – stellen Sie sicher, dass Sie die Mütter auf der Klippe töten. Neben einem der Bunker sehen Sie eine Truhe; Plündere es wie üblich, um Handwerksmaterialien zu erhalten.

Gehen Sie weiter am Strand entlang und schließlich sehen Sie links ein Loch in der Klippe mit einigen Holzstützen. In der Nähe befindet sich eine Daisy-Kamera. Zerstören Sie sie also unbedingt.

Dieses Loch in der Klippe ist der Eingang zum wissenschaftlichen Testgelände 12.

Gehen Sie hinein. Sie werden eine weitere Nora finden, wenn Sie Nachschub benötigen. Tiefer in der Höhle sehen Sie eine Truhe neben einem Aufzug. Plündern Sie die Truhe, gehen Sie dann den Aufzug hinunter und Sie gelangen zum wissenschaftlichen Testgelände 12.

Die Bronze Challenge ist ziemlich einfach. Bevor wir es jedoch in Angriff nehmen, werden wir noch etwas Beute ergattern. Lassen Sie sich in die Grube fallen und gehen Sie in die hintere linke Ecke – Sie werden eine gelbe Schiebetür sehen. Schieben Sie es mithilfe der Telekinese nach rechts und gehen Sie dann in den Tunnel. Links finden Sie eine Truhe mit Crafting-Beute.

Gehen Sie zurück aus den Rohren und klettern Sie die magnetischen Plattformen hinauf, um zum Startbereich zurückzukehren. Sie sehen eine rote Kurbel, genau wie auf dem wissenschaftlichen Testgelände 6. Drehen Sie die rote Kurbel, bis sie auf 4 Punkten steht, und verwenden Sie Shok auf der oberen linken Plattform, um die Magnete zu überfluten und die Plattformen anzuheben. Drehen Sie es dann auf 3 Punkte und wiederholen Sie den Vorgang: Benutzen Sie Shok, um einen weiteren Satz Plattformen anzuheben.

Springe über die Lücke. Sie müssen ein Zahlenschloss an einer Tür öffnen. Wenn Sie durch die Tür gehen, finden Sie einen langen Flur mit einigen Treppen, der in einem Raum mit gelben Pumpen endet. Rechts am Ende des Flurs finden Sie einen Pausenraum. Es gibt einige Schreibtische und Schränke in der Nähe des Pausenraums, aber gehen Sie noch nicht durch die nahegelegene Tür – sonst geraten Sie in einen Bosskampf.

Der bronzene Kamerad Lootyakin befindet sich direkt hinter dem Pausenraum auf der rechten Seite des Trinkraums. Schnappen Sie es sich und Sie erhalten das KS-23 Thermal Scope Upgrade.

Die Silver Challenge befindet sich auf der gegenüberliegenden Seite des Pausenraums im Raum mit den gelben Pumpen. Stellen Sie sicher, dass Sie einen Fat Boy, mindestens 12 Fat Boy-Raketen, eine Kalash, mindestens 90 Kalash-Patronen und jede Menge Heilgegenstände haben; Ich empfehle mindestens 3 große Neuromed-Kapseln. Sobald Sie durch die Tür gehen, müssen Sie sich einem NA-T256-Roboter „Natasha“ und mehreren LUC-1-Robotern „Owl“ stellen.

Konzentrieren Sie sich darauf, die Natasha mit Ihrem Fat Boy (oder anderen Waffen, die Ihnen zur Verfügung stehen) zu töten. Das Töten der Eulen wird dazu führen, dass noch mehr Eulen erscheinen. Konzentrieren Sie sich also darauf, ihrem Feuer auszuweichen, während Sie die Gesundheit von Natasha verringern.

Sobald Natasha tot ist, konzentrieren Sie sich darauf, die Eulen zu töten. Sie werden es mit mindestens drei gleichzeitig zu tun haben, und möglicherweise erscheinen noch mehr. Irgendwann werden Sie so viele töten, dass sie nicht mehr laichen.

Gehen Sie weiter in etwas, das wie ein Aufzug aussieht. Es ist eigentlich eine magnetische Plattform; Schauen Sie nach oben und heben Sie es mit Shok an. Dadurch gelangen Sie in einen langen Flur.

Der erste Raum auf der linken Seite ist ein Pausenraum. Sie können mit dem Basteln, was Sie benötigen, aufhören und bei Bedarf hier speichern. Gehen Sie geradeaus durch die nächste Tür und Sie werden auf der rechten Seite eine kleine Nische mit Beute finden. Es gibt noch einen weiteren Raum auf der linken Seite, aber überspringen Sie ihn vorerst – gehen Sie weiter den Flur entlang und Sie werden die Musik des Genossen Lootyakin hören. Schnappen Sie sich am Ende des Flurs noch etwas Beute und öffnen Sie dann den Silver Comrade Lootyakin. Sie erhalten die Upgrades Kalash – Elektrokinetischer Schaft und Fat Boy – Revolver-Lademodul.

Nachdem Sie sich den silbernen Kameraden Lootyakin geschnappt haben, verlassen Sie den Raum und biegen Sie rechts ab. Sie sehen eine Tür mit einem roten Licht darüber. Gehen Sie hinein und plündern Sie den Raum. Stellen Sie sicher, dass Sie in den hinteren linken Teil des Raums gehen, um auch dort Beute zu ergattern.

Sobald Sie den Raum geräumt haben, gehen Sie einen Schritt zurück und verwenden Sie Shok auf die Magnete, um die Wand in Bewegung zu setzen. Dadurch wird der Weg zum nächsten Bereich aufgezeigt. Wenn Sie vorwärts gehen, sehen Sie ein Rätsel mit einer etwas ungewöhnlichen Mischung aus Rätselmechaniken, die Sie bereits kennengelernt haben.

Das Wichtigste zuerst: Vorne gibt es eine Grube, in die man fallen kann. Lassen Sie sich nicht hineinfallen – Sie werden sofort sterben und da unten gibt es nichts Wertvolles.

Nachdem wir das nun geklärt haben, besteht Ihr erster Schritt darin, die Kerze (leuchtende gelbe Kugel) aufzuheben und sie mithilfe von Telekinese in das Gefäß oben auf der roten Säule zu werfen. Dadurch werden die Magnete aktiviert und Sie können Shok auf sie anwenden. Benutzen Sie Shok für die Magnete oben. Dadurch wird ein weiterer Kerzenhalter sichtbar.

Greifen Sie mithilfe der Telekinese die Kerze und legen Sie sie in das Gefäß links.

Dadurch beginnt sich die Plattform links zu drehen. Auf einem der Bahnsteige gibt es kein gelbes Tor. Stellen Sie sicher, dass Sie die Kerze herausziehen, bevor sie vollständig rotiert. wenn man zu spät kommt, dreht es sich wieder um.

Setzen Sie die Kerze wieder in das Gefäß der roten Säule ein und die Magnete an der Decke werden wieder aktiviert. Benutzen Sie Shok für die Magnete.

Gehen Sie als Nächstes durch die Öffnung, die Sie gerade erstellt haben. Klettern Sie rechts an den Kisten hoch und Sie befinden sich in der Nische. Gehen Sie bis zum Ende der Nische und Sie werden einen magnetischen Verschluss sehen. Schieben Sie diesen Verschluss nach rechts, sodass oben eine Öffnung entsteht.

Drücken Sie die Magnete erneut, um die Bodenteile anzuheben. Legen Sie die Kerze in das Rotationsgefäß. Dieses Mal werden wir die andere Seite durch das Gitter beobachten. Sie möchten die Drehung stoppen, wenn Sie eine Öffnung sehen, etwa so:

Schütteln Sie die Deckenmagnete erneut, um die magnetischen Böden abzusenken. Wenn Sie nach rechts schauen, sehen Sie vier silberne Balken mit roten Punkten – Sie können auf die Plattform darüber klettern. Gehen Sie durch die Nische, die Kisten hinunter und auf die andere Seite.

Rütteln Sie die Decke nach Bedarf, um den Boden anzuheben oder abzusenken. Sobald Sie den zweiten Bereich passiert haben, sehen Sie links oben einen weiteren magnetischen Verschluss. Öffnen Sie diesen Verschluss mit Telekinese und Sie können die Kerze von dieser Position aus sehen:

Schnappen Sie sich die Kerze mit Telekinese, aber bleiben Sie auf der Plattform. Drehen Sie sich dann um und legen Sie die Kerze in das Gefäß neben der Tür.

Gehen Sie geradeaus durch die neu geöffnete Tür und Sie werden den Goldkameraden Lootyakin finden. Als Belohnung für deine harte Arbeit erhältst du die Upgrades „Electro – Energy Vampire Block“ und „Pashtet – Reflex Blade“.

Weiter vorne finden Sie einen Pausenraum und den Ausgangsaufzug. Direkt neben dem Aufzug gibt es eine Reihe von Schließfächern, die Sie nach Handwerksmaterialien durchsuchen können. Stellen Sie also sicher, dass Sie diese schließen, bevor Sie gehen! Am oberen Ende des Aufzugs gelangen Sie in einen Bunker direkt neben dem ersten Strand, den Sie besucht haben.

Vielen Dank, dass Sie unseren Atomic Heart Scientific Testing Ground 12 Guide gelesen haben. Schauen Sie sich unbedingt auch unsere anderen Leitfäden unten an!

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